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《「行业深度」洞察2021:中国游戏行业竞争格局及市场份额分析》

游戏类型:其它 爱情 武侠 新加坡 2013 

制作团队:金宝罗 金宰铉 申素率 

制作公司:罗暎锡 朴贤勇 

游戏介绍

「行业深度(😏)」洞察2021:(☕)中国游戏行业竞争格局及市场份额分析 ——原标题:【行业深度】洞察2021:中国游戏行业竞争格局及市场份(🦀)额(附市场集中度、企业竞争力评价等)

随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来(🎚),我国也开始更加注重文化产业的发展,游戏逐渐成为人们消遣娱乐的一种方式。电子竞技更是成为一种体育项目,人们对玩游戏的(🗨)态度也从不务正业向着为国争光转变。

2021年是我国“十四(🤰)五”规划的开局之年,游戏和电子竞技被写入《“十(🤒)四五(🥙)”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏文艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。

本文核心数据:游戏竞争格局

1、中国游戏竞争梯队

2021年游戏和电子竞技被写入“十四五”规划,人们对游戏的观念也逐渐从不(🔢)务正业转(🧤)变为了为国争光,而我国也培养出了一批诸如李晓峰、(🤽)梦泪等知名电(🔱)竞选手。

我国游戏行业主要上市企业有:腾讯控股(00700.HK)、网易(NTES.NASDAQ,09999.HK)、巨人(📪)网络(002558.SZ)、英雄互娱(430127.新三板)、完美世界(002624.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、世纪华通(002602.SZ)、吉比特(603444.SH)、昆仑万(🐃)维(300418.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、游族网络(002174.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、电魂网络(603258.SH)、凯撒文化(002425.SZ)、富春股份(300299.SZ)等。

游戏行业依据游戏相关业务营业收入进行划分,可分为3个竞争梯队。其中,游戏相关业务营业收入超过500亿(👚)的公司有腾讯控股和网易,其中腾讯控(🎳)股旗下的腾讯游戏在2020年实现营(🚽)业收入1561亿元;游戏相关业务营业收入在100-500亿元的公司有三七互娱和世(😳)纪华通;游戏相关业务小于100亿的公司包括完美世界、游族网络、吉(👳)比特、巨人网络、掌趣科技、英雄互娱等。

2、中国游戏行业(🦇)市场份额

根据中国音数协游戏工委和伽马数据显示,2020年我国游戏(🌇)行业(👽)市场规模为2786.87亿元,其中腾讯控股游戏业务的营业收入(🥁)占我国游戏市场规模(🥞)的56.01%,是目前我国游戏行业名副其实的龙头企业;其次是网(🏊)易旗下的网易游戏占我国游(🕦)戏行业市场规模的19.59%,其余公司(🐳)游戏业务的市场占比均不足10%。

3、中国游戏行业市场集中度

总体(💤)来看,我国游戏(🚁)行业市场集中度较高。但是,一些中小型游戏厂商的进(🧐)入积压了(🌲)部分头部企业的市场占有率,导致2020年中国游戏行业-CR10市(🏄)场集(🗡)中度较2019年下降了6.34个百分点。

4、中国游戏行业企业布局及竞争力评价

在我国游戏(❔)行业主(🥟)要企业中,腾讯、网易占绝对优势,其中腾讯更是凭借《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏实现千亿的游戏收入;除腾讯和网易外,三七互娱、完美世界等游戏企业在我国游戏(🌋)行业也具备一定的竞争力。

5、中国游戏行业竞争状态总结

从五力竞(😨)争模(💧)型(😸)角度分析,2020年游戏行业-CR10达(🗒)到了93.29%,说明游戏行业市场集中度较高,且现有市场竞争企业虽然较多,但主要竞争以腾讯和网易(🤩)两个头部企业为主,说明(✈)现有市场(🕯)竞争性较小。

由于游戏开发具备一定的技术壁(🎺)垒和资金壁垒,因此游戏行业潜在进入者威胁相对较小;游戏行业上游主要为技术和知识产权和技术,因此游戏企业需要(⛔)消耗大量的资金吸(🤓)引人才,因此游戏行业对上游议价能力较低;

而游戏产业的下游主要为游戏玩家(🍒),对于游戏玩家而言玩一款游戏往往需要投入大量的精力,因(🐾)此,大多数玩家都会选择充(🌑)钱的方式提升自己的战斗力,游戏行业对下游的(👋)议价能力(🙁)较强。

以上数据参考前瞻产业研(🌗)究院《中国网络游戏行业商业(🖥)模式创新与投资机会分析报告》,同(🍄)时前瞻(🍙)产(🎅)业研究院还提供产业大数据、产业研究(🍐)、产业链咨询、产业图谱、产业规划、园区规划、产业招商引资、IPO募投(🌉)可研、招股(🤯)说明书撰写等解(🐶)决方案。

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